第(3/3)页 十几支铅笔同时落到纸上。 沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。 李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。 小戴盯着那一排0和1。 他们看林希的眼神,彻底变了。 那不是仰慕。 那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。 解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。 但林希知道,底层逻辑只是骨架。 游戏能跑,只是及格。 能让人骂着还想再开一局,才叫产品。 他喝了口茶,扫了一圈研发室。 “功能跑通了。” “但打起来像往棉花上抡拳头。” 李建新苦着脸点头: “对,干巴巴的。” “像两块橡皮擦打架。” 林希放下茶缸。 “因为没上血肉。” “游戏不光是数学,还是心理学。” 他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。 多巴胺。 十几个大学生面面相觑。 这词他们听过。 但没人想过,写游戏还能写到这上面。 林希问: “谁打过靶?” 李建新愣了一下。 “军训打过。” “枪托撞肩膀什么感觉?” “疼。” 他想了想,又补了一句: “但挺带劲。” “对。” 林希点头。 “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。” “它会催你——再来一次。” 他指向屏幕。 “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。” “玩家按下键,大脑收不到确认信号。” “当然觉得没意思。” 小戴推了推眼镜,小声问: “那怎么加?” “三个地方。” 林希竖起一根手指。 “第一,开炮瞬间。” 他坐到开发机前,敲了几行汇编。 屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。 下一帧,再拉回来。 “炮弹飞出去那一帧。” “画面抖一下。” “幅度别大。” “大了叫晕,小了才叫劲。” “编译。” 第(3/3)页